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Sniper: Ghost Warrior 3 im Test – Ziel, Feuer, Fräulein

Sniper Ghost Warrior 3 rezension

Damals, als ich Sniper: Ghost Warrior 3 in der Vorschau sah, stieß ich auf ein riesiges Problem, bei dem das Drehen zu massiven Einbrüchen in der Framerate führte, die das Spiel unspielbar machten. Seltsamerweise war der einzige Weg um das Problem zu umgehen, einen Xbox 360 Controller zu verwenden. Springe vorwärts zur vollständigen Veröffentlichung und das Problem ist, zu meinem immerwährenden Ärger, immer noch da, außer jetzt zumindest ich und viele andere Steam-Benutzer haben die Ursache des Problems verfolgt; die Polling-Rate der Maus. Um das Problem zu lösen, musste ich meine Polling-Rate von 1000Hz auf 125Hz herunterdrehen oder einfach mit einem Xbox-Controller spielen. Wo wir gerade von merkwürdig sprechen.

Leider ist dies nicht das einzige Problem mit dem dritten Versuch von City Interactive in der Sniper-Serie. Nachdem man sich entschieden hat, eine offene Welt für diese neueste Iteration zu erschaffen und angesichts der Tatsache, dass das Scharfschützen buchstäblich im Namen ist, könnte man erwarten, dass das Nageln der längsten möglichen Schüsse ein riesiges Unentschieden in diesem Spiel wäre, und doch ist es erstaunlich, dass es möglich ist, eine Basis voller Feinde zu markieren, nur um auf der Suche nach einer handlichen Klippe in etwa 300-500 m Entfernung zu wandern und zu entdecken, dass alle Ziele auf magische Weise verschwunden sind.

Es ist sogar möglich, Ihre kleine Pfadfinderdrohne hochzuwerfen, zurückzufliegen und dem Motor zu erlauben, sie alle zu rendern, bevor sie zu Ihrer kleinen Klippe zurückschnellen, wo sie alle wieder verschwunden sind.

Sniper Ghost Warrior 3 screenshot

Aber was frustrierend ist, ist, dass sich hinter diesen beiden riesigen Problemen und einer Unzahl kleinerer Probleme ein wirklich solides Open-World-Sniping-Spiel verbirgt. Vielleicht kein Spiel, das Sie in Erstaunen versetzen oder zu einem Spiel des Jahres werden wird, sondern etwas, das man genießen kann. Im Laufe der zwanzig Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, habe ich festgestellt, dass ich eine Vorliebe dafür entwickelt habe.

Als ein generischer Soldat namens Jon North werden Sie in Georgien geworfen, wo Sie mit der Destabilisierung durch die bestmögliche Methode beauftragt werden; Hochgeschwindigkeits-Geschosse durch Schädel. Jon hat jedoch einen persönlichen Anteil an all dem, da sein Bruder Robert vermisst wird, und Berichte deuten darauf hin, dass er sich in der Gegend aufhalten könnte. Die Dinge beginnen vernünftig genug, als wir den Brüdern vor 19 Jahren vorgestellt werden, und dürfen ein Gefühl für ihre Beziehung bekommen.

Das Spiel macht dies ein paar Mal und springt in der Zeit zurück, aber leider hat kein Bruder viel Persönlichkeit, was es schwer macht, wirklich jede Art von Verbindung zu vergessen. Wie das Spiel geht auf der Handlung wird ein bisschen verrückt mit einem vorhersehbaren Twist, dass die meisten Menschen sehen, kommende eine Meile entfernt, ohne die Hilfe eines Scharfschützen Bereich.

Um weiteres Interesse hinzuzufügen, wirft das Spiel in einem verschmähten Ex-Liebhaber für Jon, mit dem er sich über die Comms streiten kann, eine Beziehung, die wiederum völlig abgestanden und vorhersehbar ist. Dann gibt es Raquel, dessen einziger Grund für das Bestehen zu sein scheint, mit Jon’s Ex zu streiten und mit ihrem Top zu schlendern, der den größten Teil des Weges nach unten gezippt ist, um die maximale Dekolleté zu enthüllen. Schauen Sie, ich habe nicht ein Problem mit einem Mittel, das ihren offensichtlichen Geschlechtsanklang zu ihrem Vorteil verwendet, aber um Odins willen geben Sie ihr eine tatsächliche Beschaffenheit mindestens, um sie zu unterstützen. Nein, das nehme ich zurück. Verleihen Sie jedem der Charaktere eine Persönlichkeit!

Sniper Ghost Warrior 3 helmet screenshot mit logo

Viele der Probleme, obwohl, schmelzen weg, wenn Sie ein schönes headshot landen, besonders mit dem handlichen Fadenkreuz, das genau zeigt, wo eine Gewehrkugel landet, ist vollständig untauglich und lässt Sie Wind und Gewehrkugelabwurf messen. Es ist fast schon entspannend, einem Ziel durch eine Basis zu folgen und das Zielfernrohr ruhig auf Null zu stellen, wenn sich die Entfernungen ändern, bevor man den Abzug betätigt, sobald man sich in einer ruhigen Gegend befindet, in der keine anderen Wachen es bemerken.

Ein perfekter Schuss wird mit einer Slow-Mo-Kill-Cam belohnt, wenn auch ohne die charakteristische Röntgenbrutalität der Sniper Elite Serie, und während dies deaktiviert werden kann, ist es wie ein Bonbon, wenn man sich in blutigen Matheübungen gut macht. Der Blutspritzer und der Schlag des Körpers, wenn er auf den Boden trifft, löst ein zufriedenes Gefühl aus, das sich nur erhöht, wenn man sich entschließt, einige panzerbrechende Runden aufzuladen, die nicht so sehr durch den Schädel des Gegners gehen, sondern ihn in viele, viele Stücke zerplatzen lassen, wie z.B. eine Horror-Move-Pinata.

So ziemlich alles kann durch Scharfschützen gehandhabt werden, aber gelegentlich wird ein engerer Ansatz verlangt, entweder durch Missionsdesign oder einfach nur, weil man zu viel Scharfschützengewehrmunition verbraucht hat. Wenn man eine schallgedämpfte Pistole oder eine AK-47 herauszieht, erweist sich das Spiel als fähig, wenn nicht in der Lage, mit den engagierten Kugeln-zu-den-Wänden-Shootern zu konkurrieren. Waffen haben einen kräftigen Kick, und Feinde können manchmal mehr Kugeln aufsaugen, als sie es wahrscheinlich sollten, aber meistens reicht das Gunplay aus.

Bundesliga Manager X

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Die Kenner des Genres werden sich erinnern: 1990 Software 2000 bringt den Bundesliga Manager auf den Markt. Die Geburtsstunde eines neues Genres: Fussball-Manager. Software 2000 brachte in den letzten Jahren vier Nachfolger auf den Markt: Bundesliga Manager Professional (1991, Amiga und 1993, PC), Bundesliga Manager Hattrick (1995), Bundesliga Manager 97 (1996) und den Bundesliga Manager 98 (1998).

Nun will Software 2000 an die Erfolge vergangener Jahre anknüpfen. Für Ende des Jahres plant Software 2000 den Release eines neuen Bundesliga Manager.

Software 2000 will den neuen Bundesliga Manager völlig neu entwicklen. Somit ist es möglich in allen Bereichen umfassende Neuerungen einzuführen. Besonders die Bedienung soll verbessert werden. Der Spieler soll schnell seine Aktionen durchführen können, ohne sich lange durch unterschiedliche Menüs quälen zu müssen.

Die Spielszenen sollen dank eines von Software 2000 entwickelten Tools noch realistischer werden. Das Motiontracking, welches auch bei Anstoss 3 angewendet wurde, soll mit dem neuen Tool, Footstep Animation System, nicht mithalten können. Bewegungsabläufe sollen somit noch realisitischer und präziser dargestellt werden können.

Das Ziel von Software 2000 ist es einen Konkurrenzfähigen Fussball-Manager auf den Markt zu bringen. Ob die Genrereferenz Anstoss 3 von Thron gestürzt werden kann bleibt abzuwarten.

Über Gameplay

Ulti-mat Mauspads Breathe, Seven und Solid

mauspads seven solid

Beim Gaming kommt es nicht nur auf das Spiel an. Sobald den Spieler der Ehrgeiz gepackt hat, besser zu sein als die anderen kann man einerseits trainieren, trainieren und trainieren, irgendwann kommt allerdings der Punkt an dem man durch Übung nicht mehr viel besser werden kann. An diesem Punkt entscheidet dann die vorhandene Hardware über Sieg oder Niederlage. Die einen setzen beim Zocken im Internet auf niedriege Latenzzeiten, die anderen auf eine hochauflösende Lasermaus oder teure Tastatur. In jedem Falle lohnt es sich, der Maus eine gleitfähige und gute Unterlage zu spendieren. Dabei beweist der Finnische Hersteller ulti-mat, dass eine gute Ausstattung nicht teuer sein muss. Wir haben uns für Euch im folgenden Testbericht die Produktpalette von ulti-mat mal etwas genauer unter die Lupe genommen.

Das man mit Hardware einen ungeheuren Vorteil bekommen kann, zeigte sich jüngst durch die Veröffentlichung des FragFX für die Playstation 3. Eindrucksvoll hat einer der Designer gezeigt, dass die richtige Hardware den Spieler nach oben katapultieren kann, in dem er durch das FragFX die Weltrangliste von Call of Duty 4 dominierte. Gleiches kann man durchaus auf dem PC durch die richtige Hardware erreichen. Da jeder Spieler aber andere Vorlieben besitzt, bietet ulti-mat die Mauspads gleich in mehrfacher Ausfertigung an. Jedes Mauspad ist nämlich in jeweils vier verschiedenen Größen erhältlich: von der Standardgröße bis zur Schreibtischunterlage.

neues mauspad

So kann es beim exzessiven Spielen nicht mehr passieren, dass man beim schnellen Zielen mit der Maus von der Kante des Mauspads rutscht und den Kill verpasst. In unserem Test hat sich dabei die Größe X3 (mit 380 mm x 320 mm) bewährt, wer mag kann aber auch mit der Größe X4 auf 550 mm x 440 mm gehen, soweit der Schreibtisch noch groß genug dafür ist.
Was die Mauspad-Typen angeht, gibt es nur eines, was bei allen Varianten aus dem Hause ulti-mat gleich ist: sie setzen auf eine schwarze Oberfläche. Mit einer solchen Oberfläche beugt man Shadowing-Effekten vor, die sich in willkürlichen Bewegungen optischer Mäuse äußern, die zumeist auf sehr hellen Oberflächen oder zu bunten Mauspads auftreten.

Zudem sind alle ulti-mats mit einer speziellen, rutschfesten Unterseite ausgestattet, die verhindert, dass das Mauspad bei sehr schnellen Bewegungen verrutschen kann. Alle Pads der Marke ulti-mat setzten dabei auf absolute Schlichtheit und verraten die Oberklassenherkunft nur durch das Logo in der rechten unteren Ecke der Pads. Die Oberfläche, Dicke und Beschaffenheit der Mauspads unterscheidet sich allerdings von Typ zu Typ.